2020-12-22 10:48:46 来源:傲盟下载 作者:傲盟下载
当二次元与海战碰撞到一起会擦出着怎样的火花呢?明天开测的手游拂晓最近可谓赚足了眼球,那在明天就要开测之前,小编也用一期内容带大家一起看看这款游戏的开发者是怎么说的,这款游戏的特点是什么?感兴趣的玩家快来看看吧。
经过了3个月紧锣密鼓的开发优化,我们终于能和指挥官汇报进度了!
上次“蔚蓝咏叹”测试之后,我们收到了许多指挥官的反馈。于是我们加班加点对游戏玩法、游戏功能、弹幕设计、美术表现等模块的“重塑”式改动,请指挥官务必参与“夜港听风”测试体验并反馈,参与到我们的港区优化当中,拜托了!
很多玩家问我们,2020年了,为什么还要做舰娘这种老品类游戏?
其实我们的初心,就是希望能给大家带来不失经典韵味又拥有独特心意的舰娘游戏体验。往前看,有很多舰娘大作给我们做了很好的示范,我们在整体游戏设计及优化的过程中,对前辈们的经典系统以及玩法中的“韵”进行了保存。同时,我们也对各个系统的玩法以及玩法体验的可持续方向,有过多次的思考并逐步实装到产品中。可能我们现在还做的不够好,面对压力与质疑,我们一定会继续努力打磨游戏,加快步伐,之为能与指挥官共同见证《拂晓》港区的拂晓之刻。
在本次“夜港听风”测试中,我们优化和改动的内容主要有以下几点:
1. 核心战斗:为所有的敌方单位增加了射击弹幕的表现形式和机制;
2. 主线关卡:更改为第一次进入关卡时只保留一条直达boss点的航线,待击破boss之后开放关卡中更多的分支航线;
3. 建造:新增直抽方式的“紧急调遣”功能,不需要等待建造时间倒计时完成便可直接获得舰灵(“紧急调遣”设有保底机制);
4. 界限值(原耐久值):取消原耐久值,更改为界限值,所有舰灵界限值为99,每次出击界限值-1,受击和被击沉不再扣减界限值。界限值低于5%时获得“恍惚”状态,造成的伤害会降低。
1. 托管功能:托管功能更新后,增加了托管关卡次数设定,自动使用道具开关,阵型选择设定,停止托管条件设定,以及锁屏托管功能。增加托管结算的战利品和经验晶币获得列表显示
2. 编组功能:编组功能流程优化,新增快速编组功能
3. 修改部分舰灵的初始名
4. 优化美术表现,包括:战斗特效,UI特效,舰灵获得特效,港区地图等
6. 关卡任务直接显示在对应关卡界面
7. 其他一些舰灵平衡性优化和技能优化
《拂晓》手游是一款高策略性和高自由度操控兼具的3D舰灵弹幕即时海战手游。
这是一个“旧世代”与“新纪元”的冲撞。作为天选之人的你,将引领各路舰灵,对抗回归的古老势力深海Laguz,捍卫人类文明的火种!
华丽的弹幕射击给你带来全新的爽快即时海战体验,由国内顶尖二次元画师打造、性格各异的舰灵少女与君缔结誓约、连携出击。指挥官们,让我们一起在拂晓的光辉中扬帆起航,共同【舰】证胜利之刻吧~!
以上就是关于明日上线新游拂晓的消息了,从评论小编还是能看出来各位玩家对这款游戏的热情的,二次元和射击海战本来就是玩家都比较喜欢的两个类型,这两个类型的游戏撞在一起一定会各位玩家带来不小的冲击哦,希望各位玩家明天都能踊跃参与这款游戏的试玩中。